Hilfe & Dokumentation
Offline-fokussierte Hinweise für sichere Equipment-Listen.
Auto-Gear-Regeln
Regeln, die Gear automatisch hinzufügen oder entfernen, abhängig vom Projekt-Kontext
Auto Gear ist eine Regelmaschine, die Positionen in der Geräteliste eines Projekts hinzufügt (oder entfernt), wenn ihre Bedingungen erfüllt sind — eine bestimmte Kamera wird gewählt, eine Crew-Rolle ist dabei, eine Projektanforderung schaltet Zeitlupe ein. Regeln entstehen in einem Drei-Schritt-Assistenten (Auslöser → Logik → Geräte) oder einem schnellen Ein-Seiten-Editor und laufen, wenn du im Auto-Gear-Tab des Projekts „Automatische Ausrüstung generieren“ klickst. Zwei Geltungsbereiche: globale Regeln (Einstellungen → Workflow → Auto Gear, für jedes Projekt) und die eigene Überschreibung eines Projekts (Projekt-Workspace → Auto-Gear-Tab).
Wie Auto Gear funktioniert
Jede Regel prüft ihre Auslöser gegen den aktuellen Projektzustand und fügt bei einem Treffer Equipment hinzu oder entfernt es. Jede von einer Regel hinzugefügte Position trägt in der Geräteliste ein kleines ⚡-Abzeichen mit dem Namen der Regel — du siehst also immer, woher sie kommt.
- Eine Regel hat drei Teile: Auslöser (wann sie greift) → Logik (Add Gear, Remove Gear, Smart Action oder Dynamic Logic) → Geräte (was sich ändert).
- Auslöser gibt es in 5 Kategorien — Projekt-Kontext, Crew, Gerätename, Geräte-Eigenschaft und Projektanforderungen.
- Regeln laufen, wenn du unten im Auto-Gear-Tab des Projekts „Automatische Ausrüstung generieren“ klickst. „Ergebnisse in der Vorschau anzeigen“ zeigt vorher, was sich ändern würde, ohne die Geräteliste anzufassen.
- Multi-Cam-fähig — die Engine liest jedes Kamerapaket, auch temporäre. Geräte-Auslöser werden pro Kamerapaket geprüft, Pro-Kamera-Positionen tragen also die Zuweisung ihrer Kamera.
- Positionen, die schon auf der Geräteliste stehen, werden als Duplikate übersprungen — ein erneuter Lauf verdoppelt sie nicht.
- Löschst du eine automatisch hinzugefügte Position aus der Geräteliste, landet sie in den „Ausgeschlossenen Positionen“ des Projekts, und spätere Läufe fügen sie nicht wieder hinzu.
Tipps
- Mit den Standardregeln starten. Sie decken die häufigen ‚jedes Kabel für jeden Body‘-Muster ab.
- Auslöser kombinieren, wenn einer allein zu oft greifen würde — ‚Kamera-Body = ALEXA 35 AND Akku-Mount-Typ = V-Mount‘ ist nützlicher als der reine Body-Treffer.
- Einem Projekt mit „Für dieses Projekt überschreiben“ eigene Regeln geben — so baust du ein Einmal-Setup, ohne zu ändern, was alle anderen Projekte bekommen.
Auslöser-Typen
Einen Auslöser-Typ wählen, dann die Werte, auf die er passen soll. Jeder Typ hat eigene Vergleichsmodi, die steuern, wie die Werte verglichen werden.
- Projekt-Kontext
- Immer (greift jedes Mal), Szenario (Handheld, Steadicam, Crane, Outdoor usw.), Drehtage, Liefer-Auflösung, Gerät in der Equipment-Liste (ein benanntes Gerät steht auf der Geräteliste oder nicht), Anbieter und Anbieter-Kategorie sowie ob das Projekt eine Untervermietung, eigenes Equipment oder Miet-Equipment hat (Hat Untervermietung, Hat eigenes Equipment, Hat Miet-Equipment).
- Crew
- Crew-Mitglied (eine bestimmte Person aus deinen Kontakten) oder Crew-Rolle (DIT, DP, Gaffer usw.), jeweils vorhanden oder nicht vorhanden.
- Gerätename
- Das in einem Kamerapaket gewählte Gerät: Kamera-Body, Monitor, Lens Control, Video-Verteilung, Funkstrecke, Mattebox, Kamera-Griff, Sucher, Stativkopf, Stativ-Halbschale, Stativ-Typ und Kamera-Cage.
- Geräte-Eigenschaft
- Eine Eigenschaft dieser Geräte: Akku-Mount-Typ, Stromeingangs-Typ, Videoausgangs- und Videoeingangs-Typ, FIZ-Anschluss-Typ, Kameragewicht (kg), Medien-Slot-Typ, Monitor-Größenklasse sowie Länge, Gewicht, Frontdurchmesser, Marke, Mount und Serie des Objektivsatzes.
- Projektanforderungen
- Was das Projekt verlangt: Aufnahme-Auflösung, Codec, Sensor-Modus, Seitenverhältnis, Frameraten, Zeitlupe aktiviert, Objektiv, Filter, Speichermedien, Kamera-Griff, Sucher-Verlängerung, Kamera-Support, die Monitoring-Einstellungen (Clean Feeds, Frame Guides, LUTs, Peaking, Falschfarben, Zebra und mehr), Fahrzeuge sowie Cart-Geräte und Cart-Zubehör.
Tipps
- Vergleichsmodi: „Wenn eines zutrifft“ greift, sobald ein gewählter Wert passt, „Wenn alle zutreffen“ verlangt jeden. Numerische Auslöser wie Drehtage, Frameraten oder Kameragewicht (kg) vergleichen größer als, kleiner als oder gleich; Drehtage können zusätzlich „Alle X Tage“ greifen.
- Ein/Aus-Anforderungen wie „Zeitlupe aktiviert“ greifen, wenn sie im Projekt aktiviert sind — oder wenn NICHT. Crew-Auslöser und „Gerät in der Equipment-Liste“ prüfen „Ist vorhanden“ oder „Ist nicht vorhanden“.
- Ein Auslöser ohne vordefinierte Optionen nimmt genau die Werte, die du eintippst.
- Gerät in der Equipment-Liste: tippen, um die Gerätebibliothek zu durchsuchen, oder einen eigenen Namen behalten. Greift bei einem Eintrag mit genau diesem Namen (Groß- und Kleinschreibung egal) und sieht auch Geräte, die eine andere Regel im selben Lauf hinzufügt.
- Zwischen zwei Auslösern wählst du AND (beide müssen passen), OR (mindestens einer), XOR (genau einer) oder NOT (der erste muss passen, der zweite nicht). Gelesen wird von links nach rechts ohne Vorrang: ‚A AND B OR C‘ heißt ‚(A AND B) OR C‘.
Regel anlegen (Drei-Schritt-Assistent)
Aus Einstellungen → Workflow → Auto Gear (für eine globale Regel) oder aus dem Workspace eines Projekts → Auto-Gear-Tab. Im Projekt-Tab öffnet „Neue Regel“ einen schnellen Ein-Seiten-Editor; der volle Assistent öffnet sich von dort aus und immer, wenn du eine bestehende Regel bearbeitest.
- Im Auto-Gear-Tab eines Projekts auf „Neue Regel“ klicken. Der Schnell-Editor fragt nach einem „Wenn“-Auslöser und dem Equipment für „Dann hinzufügen“ — „Regel erstellen“ speichert. Für mehr auf „Erweiterter Editor“ klicken: Dein Entwurf wandert in den vollen Assistenten mit. (In den Einstellungen öffnet „Neue Regel“ direkt den vollen Assistenten.)
- Schritt 1 — Auslöser: einen Auslöser-Typ und seine Werte wählen (die Liste hat einen Filter, „Alle auswählen“ und „Alle abwählen“). „Weiteren Auslöser hinzufügen“ stapelt weitere, verbunden mit dem Operator, den du dazwischen wählst.
- Schritt 2 — Logik: Add Gear, Remove Gear, Smart Action (dann die gewünschte wählen) oder Dynamic Logic (eigene Mengen bauen). Deine Auslöser stehen darüber als „Wenn …“-Satz, damit du sie prüfen kannst.
- Schritt 3 — Geräte: den Gerätekatalog durchsuchen oder einen eigenen Namen eintragen, dann Menge und Kategorie setzen und mit den Pfeil-Buttons sortieren. „Pro Kamerapaket erweitern (farblich zugeordnet)“ legt pro Kamerapaket eine Kopie an, mit Mindestanzahl und Namensmuster. Smart-Action- und Dynamic-Logic-Regeln überspringen diesen Schritt.
- Mit „Regel testen“ jederzeit prüfen, ob die Regel auf das aktuelle Projekt passt und was sie hinzufügen würde, dann „Regel erstellen“ (bzw. „Regel speichern“ beim Bearbeiten). Bleibt „Regelname (wird automatisch generiert, wenn leer)“ leer, entsteht der Name aus dem ersten Auslöser und der ersten Position.
Beispiel: Multi-Cam-Slow-Motion-Media-Kit
Eine kombinierte Regel für High-Speed-Drehs:
- Regel benennen: 'High-Speed Media Kit'.
- Auslöser 1: Kamera-Body, „Wenn eines zutrifft“ — ARRI ALEXA 35 und RED V-Raptor.
- Auslöser 2: Zeitlupe aktiviert, greift, wenn sie im Projekt aktiviert ist.
- Operator dazwischen: AND.
- Logik: Add Gear.
- Geräte: CFexpress Type B 512 GB × 4, SSD 2 TB × 2.
- Speichern.
→ Sobald eine dieser Kameras in einem Kamerapaket steckt UND Zeitlupe aktiviert ist, fügt das nächste „Automatische Ausrüstung generieren“ das High-Capacity-Media-Kit der Geräteliste hinzu.
Tipps
- Regeln klar benennen — Auslöser UND Absicht im Namen. ‚ALEXA 35 Basis-Kit‘ schlägt einen automatisch erzeugten Namen, sobald die Liste wächst.
- Der Schritt-Indikator oben im Assistenten springt zu jedem Schritt, ohne Eingaben zu verlieren.
- Beim Speichern wird die Regel geprüft: ein fehlender Positionsname, ein Auslöser ohne Werte oder ohne Schwellwert oder eine Regel ganz ohne Bedingung werden angezeigt, und der Assistent springt zum Schritt, der korrigiert werden muss.
- Ein angefangener Regel-Entwurf geht nicht mehr verloren: Sobald etwas bearbeitet wurde, fragen Escape, das × und "Abbrechen" erst "Änderungen verwerfen?". Ein unveränderter Assistent schließt weiterhin direkt.
Häufige Stolperfallen
- Überlappende Regeln, die dieselbe Position auf zwei Wegen hinzufügen. Duplikate werden übersprungen, aber gelegentliches Durchsehen der Regelliste hält sie lesbar.
- Vergessen, dass globale Regeln in JEDEM Projekt wirken. Eine Nischen-Ergänzung, die überall auftaucht, nervt.
- Mengen in der Eile zu hoch setzen. Automatisch hinzugefügte Positionen verdienen vor der Abholung trotzdem einen Blick.
Smart (berechnete) Aktionen
Eine Smart Action ermittelt ihre Positionen erst beim Lauf — aus den Geräten, die tatsächlich im Projekt stecken, und aus dem Gerätekatalog — statt aus einer festen Liste. Du wählst sie im Logik-Schritt unter „Select Logic:“.
- Intelligente Ladegerät-Auswahl — wählt Ladegeräte für Akku-Mount und Akku-Anzahl des Projekts, bevorzugt Quad-, dann Dual-, dann Single-Ladegeräte.
- Intelligente Stromkabel — verbindet die Kamera mit ihrem Zubehör, mit D-Tap-Fallback und Ersatzkabeln.
- Intelligente Monitor-Kabel — SDI- oder HDMI-Kabel, Port für Port zwischen Kamera und Monitor abgeglichen, plus Stromkabel und Rigging.
- Intelligenter Fokus-Monitor — fügt den Standard-Fokus-Monitor aus den Auto-Gear-Hardware-Standards hinzu, wenn eine Lens Control im Paket ist.
- Intelligente FIZ-Kabel — Kabel von Motor zu Controller, inklusive ARRI-LBUS- und Stecker-Abgleich.
- Intelligente Power-Plates, Intelligente Video-Village-Akkuplatte und Intelligente Monitor-Sonnenblenden — Akkuplatten passend zu den bevorzugten Monitor-Akkus und eine Sonnenblende pro Monitor auf der Geräteliste.
- Intelligente Kartenleser — kompatible Kartenleser für jedes Aufnahmemedien-Format im Projekt. Intelligenter Diopter-Rahmen fügt den passenden Rahmen hinzu, wenn eine Einschub-Dioptrie angefordert ist.
- Video-Village-Vorlagen — fertige Monitor-Stationen für Regie, DoP, Oberbeleuchter*in, Ton, DIT-Loop, iOS-Ansicht und PIX-E-Recorder.
- Spiegel-Aktionen — übernehmen das Kamerapaket (Kamera-Body, Cage, FIZ-System, Akkus, Funkstrecke, Monitor, Hotswap) sowie Filter, Aufnahmemedien und Objektive des Projekts in die Geräteliste; Transport-Fahrzeuge macht dasselbe für die konfigurierten Fahrzeuge. „Aufnahmemedien spiegeln“ nimmt die Kartenanzahl aus dem Medienplan, wenn einer gespeichert ist.
- In Multi-Cam-Setups tragen Pro-Kamera-Positionen die Zuweisung ihrer Kamera (z. B. ‚A Cam‘, ‚B Cam‘).
Tipps
- Smart-Regeln tragen auf ihrer Karte das Kennzeichen „Smart“ und überspringen im Assistenten den Geräte-Schritt — der Katalog liefert die Positionen.
- Die Ausgabe hängt vom tatsächlichen Projektinhalt ab. Dieselbe Smart-Regel erzeugt für unterschiedliche Projekte unterschiedliche Positionen.
- Mit „Regel testen“ oder „Ergebnisse in der Vorschau anzeigen“ siehst du vor dem Generieren, was eine Smart-Regel hinzufügen würde.
Generieren, Vorschau und Rückgängig
Die Leiste unten im Auto-Gear-Tab eines Projekts führt die Regeln aus. An der Geräteliste ändert sich nichts, bis du „Automatische Ausrüstung generieren“ klickst oder eine einzelne Regel ausführst.
- „Ergebnisse in der Vorschau anzeigen“ — führt alle aktiven Regeln aus, ohne etwas zu ändern, und öffnet die Zusammenfassung mit „Würde hinzufügen“. Trifft nichts zu, erscheint stattdessen ein kurzer Hinweis.
- „Automatische Ausrüstung generieren“ — fügt die passenden Positionen zur Geräteliste hinzu (auch temporäre Kamerapaket-Ausrüstung) und öffnet die „Zusammenfassung der Generierung“: Hinzugefügt, Zutreffende Regeln, Duplikate übersprungen und Ausgeschlossen, darunter die zutreffenden Regeln mit ihren Positionen und der Uhrzeit, zu der sie ausgelöst haben.
- „Nicht ausgelöste Regeln“ listet die Regeln, die nichts bewirkt haben, jeweils mit Grund — Bedingungen nicht erfüllt, Keine passenden Positionen oder Fehler.
- „Generierung rückgängig machen“ in der Zusammenfassung entfernt alle von Regeln hinzugefügten Positionen aus Geräteliste und temporärer Ausrüstung und meldet, wie viele es waren.
- Das Panel „Letzte Generierung“ im Tab hält das jüngste Ergebnis zum Nachschlagen fest.
- „Ausgeschlossene Positionen“ — löschst du eine automatisch hinzugefügte Position aus der Geräteliste, steht sie hier mit der Regel, aus der sie kam, und spätere Durchläufe lassen sie weg. „Wiederherstellen“ lässt sie wieder zu, „Alle löschen“ leert die Liste.
- Ändert sich das Projekt unter bereits ausgeführten Regeln (andere Kamera, andere Anforderungen), zeigen ihre Karten „Kontext geändert“, und ein Banner bietet „Betroffene Regeln erneut ausführen“ an.
Tipps
- Bei großen Projekten erst die Vorschau nutzen — die Zusammenfassung zeigt genau, was ein Durchlauf hinzufügen würde.
- Eine ungewollte Auto-Position aus der Geräteliste zu löschen reicht, um sie dauerhaft fernzuhalten; die Regel musst du dafür nicht ändern.
Regeln verwalten
Jede Regel ist eine Karte in der Liste. Die Karte zeigt ihre Auslöser („Wenn:“), was sie hinzufügt oder entfernt und ob sie zu diesem Projekt passt („Trifft auf Projekt zu“ oder „Kein Treffer“). Smart-Regeln tragen das Kennzeichen „Smart“, Entfernen-Regeln „Entfernen“.
- Regel ohne Löschen ein- oder ausschalten — sinnvoll für saisonale oder kundenspezifische Setups.
- Mit „Nach oben“ / „Nach unten“ sortieren — Regeln laufen in Listenreihenfolge. Die Buttons verschwinden, solange „Regeln suchen…“ die Liste filtert.
- „Bearbeiten“ öffnet den vollen Assistenten; „Duplizieren“ liefert einen Startpunkt für eine Variante; „Löschen“ fragt vor dem Entfernen nach.
- „Regel exportieren“ speichert eine einzelne Regel als JSON-Datei. „Exportieren“ speichert das ganze Regel-Set; „Importieren“ fügt die Regeln aus einer Datei (einem Regel-Set, einer einzeln exportierten Regel oder einer exportierten Vorlage) deiner Liste hinzu.
- „Standardregeln“ öffnet den Werksregel-Katalog: Standardregeln durchsuchen, einige auswählen und „Ausgewählte hinzufügen“ klicken.
- Auf Handy und Tablet liegen Standardregeln, Exportieren, Importieren und Vorlagen hinter dem „… Mehr“-Button neben „Neue Regel“; auf Desktop-Breite bleiben sie in der Zeile. Einstellungen → Workflow → Auto Gear klappt genauso ein — dort stehen „Als Vorlage speichern“, „Vorlagen“, „Standardwerte zurücksetzen“, „Exportieren“ und „Importieren“ hinter dem „… Mehr“.
- Im Projekt führt „Diese Regel jetzt ausführen“ (▶) auf einer Karte nur diese Regel gegen das Projekt aus und fügt ihre Positionen hinzu.
- Eine Regel, die nicht zu den Bedingungen des Projekts passt oder abgeschaltet ist, greift nicht von selbst; beim Ausführen fragt erst „Regel trotzdem ausführen?“, und „Trotzdem ausführen“ führt sie aus.
- Zeigt eine Regel „Kontext geändert“, wird derselbe Button zu „Diese Regel erneut ausführen“ (↻) — das Projekt hat sich unter einer bereits ausgeführten Regel verändert.
Tipps
- Selten genutzte Regeln deaktivieren statt löschen. Schneller wieder einzuschalten, wenn der Projekttyp wiederkommt.
- Regel-Set vor jedem Zurücksetzen auf die Standardregeln exportieren. Der Wiederaufbau von Hand ist die mühsamste Recovery-Aufgabe der App.
- Eine einzelne Regel auszuführen ist der Weg, das Equipment einer Regel in einen Dreh zu holen, der ihre Auslöser formal nicht erfüllt — ohne die Regel aufzuweichen oder alles neu zu generieren.
Globale Regeln vs. Projekt-Regeln
Zwei Geltungsbereiche. Derselbe Assistent erzeugt beide — was sich unterscheidet, ist nur, wo du ihn öffnest.
- Globale Regeln: Einstellungen → Workflow → Auto Gear. Wirken in jedem Projekt. Syncen in die Cloud.
- Ein Projekt nutzt standardmäßig die globalen Regeln — der Auto-Gear-Tab zeigt „Deine globalen Regeln werden verwendet“. Solange das so ist, ändert Hinzufügen, Bearbeiten, Umsortieren oder Löschen einer Regel im Projekt-Tab die GLOBALEN Regeln und damit jedes Projekt, das sie nutzt.
- „Für dieses Projekt überschreiben“ kopiert die aktuellen globalen Regeln ins Projekt („Projektspezifische Regeln werden verwendet“). Ab dann bearbeitet der Tab nur diese Kopie, gespeichert am Projekt und mit ihm gesynct; spätere Änderungen an den globalen Regeln erreichen sie nicht mehr.
- „Auf global zurücksetzen“ löscht die eigenen Regeln des Projekts und kehrt zum globalen Satz zurück.
- Kontakt-Regeln: Ein Crew-Kontakt kann eigene Regeln haben (Kontakte → Kontakt öffnen → Operator-Präferenzen → Auto-Gear-Regeln). Sie laufen in jedem Projekt, in dem dieser Kontakt im Tab Crew verknüpft ist, zusätzlich zu den globalen oder den Projekt-Regeln. Der Auto-Gear-Tab zeigt sie schreibgeschützt unter „Von Kontakten in diesem Projekt“, mit einem Link zum Kontakt, an dem sie bearbeitet werden. Eine Zeile der Geräteliste, die eine solche Regel hinzugefügt hat, nennt Regel und Kontakt. In einem geteilten Projekt führen Mitwirkende, die diesen Kontakt nicht haben, seine Regeln nicht aus.
- Kontakt-Regeln pro Projekt: Jede Regel unter „Von Kontakten in diesem Projekt“ hat einen Haken. Entferne ihn, um diese Regel nur in diesem Projekt auszulassen; der Kontakt und deine anderen Projekte bleiben unverändert, und die Auswahl wird mit dem Projekt gespeichert. Um einem Kontakt eine Regel zu geben, die du schon hast, öffne den Kontakt und nutze Auto-Gear-Regeln → „Aus meinen Regeln“. In den Projektanforderungen setzt „Immer für … hinzufügen“ an einem empfohlenen Gerät dieses in die Regel „Bevorzugte Geräte“ des Kontakts.
- Geteilte Regeln: Ein verbundenes Crew-Mitglied kann seine eigenen Auto-Gear-Regeln mit dir teilen (im eigenen Profilkontakt → „Mit meiner Crew teilen“). Solange dein Kontakt zu dieser Person im Tab Crew steht, laufen ihre geteilten Regeln bei Vorschau und Generieren mit deinen zusammen. Sie stehen unter „Von Kontakten in diesem Projekt“ mit dem Kennzeichen „Geteilt“ und demselben Haken, um eine Regel in diesem Projekt auszulassen. Bearbeiten kannst du sie nicht; das kann nur, wer sie teilt. Sie werden beim Öffnen des Projekts gelesen und brauchen eine Verbindung: Offline, oder nachdem die Person nicht mehr teilt, läuft das Projekt ohne sie.
Tipps
- Erst überschreiben, dann bearbeiten, wenn eine Änderung nur für ein Projekt gedacht ist — wer auf den globalen Regeln bearbeitet, ändert sie überall.
- Zusammenarbeit: globale Regeln syncen in die Cloud, mitwirkende Personen am geteilten Projekt sehen also dieselben Defaults.
Factory-Regeln
Mit der App ausgelieferte Regeln als Startpunkt.
- Factory-Regeln decken Smart-Charger, -Kabel, -Akkus, -Power-Plates, Outdoor-Gear und Support-Hardware über die berechneten Aktionen oben ab.
- Auto-Gear-Hardware-Standards — „Bevorzugter Akku für kleine Monitore“, „Bevorzugter Akku für große Monitore“ und die Standard-Monitore, die die Smart-Regeln für Akkus, Power-Plates und Fokus-Monitor nutzen. Für alle Projekte unter Einstellungen → Workflow → Auto Gear festlegen, pro Projekt im Auto-Gear-Tab mit „Hardware-Standards für dieses Projekt überschreiben“.
- Legacy-Parity-Regeln halten ältere Projekt-Setups kompatibel.
- Factory-Regeln lassen sich aktivieren, deaktivieren oder bearbeiten wie eigene Regeln.
- „Standardwerte zurücksetzen“ (Einstellungen) fragt „Alle Regeln auf Werkseinstellungen zurücksetzen?“ und ERSETZT dann die ganze Regelliste durch die Standardregeln — deine eigenen Regeln verschwinden mit. Im Werksregel-Katalog fügt „Ausgewählte hinzufügen“ Standardregeln neben deinen hinzu, während „Alle durch Werkseinstellungen ersetzen“ die Liste nach einer Bestätigung austauscht.
Tipps
- Factory-Regeln durchsehen, bevor du alle einschaltest. Smart Actions hängen davon ab, dass dein Katalog aktuell ist.
- Den verfeinerten Factory-Satz vor weiteren Anpassungen als Preset sichern — leichter wieder rückgängig zu machen.
- Factory-Regeln sind auch Lern-Material. Eine öffnen, die Auslöser-Logik anschauen, sehen, wie Smart Actions verdrahtet sind.
Kategorie-Organisation (Zuordnung + Reihenfolge)
Auto-Gear ordnet jeden generierten Artikel einer Kategorie zu und fügt neue Kategorien in einer bevorzugten Reihenfolge ein. Du kannst festlegen, dass DEINE eigene Kategorie-Organisation verwendet wird statt der eingebauten Namen.
- Kategorie-Zuordnung (ein Abschnitt unter Einstellungen → Workflow → Auto Gear): ordne eine eingebaute Auto-Gear-Kategorie (z. B. „Camera Batteries", „Consumables") deinem eigenen Kategorienamen zu, damit generierte Artikel in deinen bestehenden Kategorien landen statt eine Dublette zu erzeugen.
- Kategorie-Reihenfolge (ein Abschnitt unter Einstellungen → Workflow → Auto Gear): per Ziehen die Reihenfolge festlegen, in der Auto-Gear NEUE Kategorien einfügt. Bestehende Kategorien in deiner Geräteliste behalten ihre Position.
- Projektbezogene Reihenfolge: der Auto-Gear-Tab eines Projekts hat einen Abschnitt „Kategorie-Reihenfolge" mit dem Schalter „Globale Kategorie-Reihenfolge für dieses Projekt überschreiben" — einschalten, um diesem Projekt eine eigene Reihenfolge zu geben.
- Temporäre Kamera-Paket-Ausrüstung folgt derselben Zuordnung und Reihenfolge wie deine permanente Geräteliste.
Tipps
- Lasse ein Zuordnungsfeld leer, um den eingebauten Kategorienamen zu behalten.
- Ein Projekt, das seine Reihenfolge bereits angepasst hat, behält sie — das Aktivieren der projektbezogenen Überschreibung setzt deine Kategorien nie zurück.
Zusammenarbeit: Regel-Sperre
Anders als die meisten Editoren in der App nutzt der Auto-Gear-Regel-Editor eine REGEL-weite Sperre statt einer Pro-Feld-Sperre. Der Wizard-Modal staget einen lokalen Draft und committet erst beim Speichern — die ganze Regel wird beim Öffnen reserviert und beim Schließen freigegeben.
- Eine Regel im Assistenten öffnen reserviert sie für deine Sitzung.
- Andere mitwirkende Personen sehen den Speichern-Button und den Aktiv-Schalter der Regel mit 'gesperrt von anderem Editor' deaktiviert.
- Schließen des Assistenten (Speichern oder Abbrechen) gibt die Sperre für alle frei.
- Pro-Feld-Sperren gelten an anderer Stelle in der App — Auto-Gear ist die Ausnahme, und der Regel-Scope ist Absicht wegen des Draft-Stagings.
Tipps
- Wenn eine andere Sitzung eine Regel offen hat, die du brauchst: bitten, den Assistenten zu schließen. Untätigkeit löst die Sperre nicht.
- Die vollständige Matrix pro Editor siehe Zusammenarbeit → 'Wo Feldsperren greifen'.
Auto Gear nimmt dir die repetitive 'jedes Mal dasselbe Kabel hinzufügen'-Arbeit ab. Mit den Factory-Defaults starten, dann kombinierte Regeln für die tatsächlich genutzten Kamera-Pakete bauen.
Verwandte Themen
Siehe auch
