Hilfe & Dokumentation
Offline-fokussierte Hinweise für sichere Equipment-Listen.
Schärfezieh-Simulator
Sechzehn Level und ein Bonus-Finale im Vollbild: Zieh die Schärfe mit echtem Bokeh, echter Schärfeskala, jeder Kamera und echtem Shutter
Der Focus Pulling Simulator trainiert die Kernaufgabe der 1. Kameraassistenz: die Schärfeebene genau auf die Augen legen und dann sauber auf ein anderes Gesicht ziehen. Jedes Level ist eine 3D-Szene mit physikalisch berechneter Schärfentiefe: Unschärfe und Bokeh stammen aus derselben Dünne-Linse-Optik wie im DoF-Simulator – was scharf aussieht, bewertet die Wertung auch als scharf. Eine Kampagne mit vier Welten führt von statischen Einstellungen über Dollyfahrten und gehende Darsteller*innen bis zu Zooms, mit einem Bonus-Finale. Du drehst einen simulierten Follow-Focus-Motor mit der Tastatur, dem Mausrad, einem Schärferad auf dem Bildschirm oder einer Tilta-Handeinheit über Bluetooth, und jeder Take wird gewertet. Das orange Alpha-Abzeichen bleibt.
Level 1 spielen: Der Verhörraum
Eine sitzende verdächtige Person in Großaufnahme und dahinter eine stehende ermittelnde Person. Mit der Referenzkamera (Vollformat, 85 mm bei T1,9) sitzt die*der Verdächtige in 1,80 m und die*der Ermittler*in steht in 4,50 m; auf der*dem Verdächtigen ist die Schärfentiefe kleiner als 5 cm.
- Die Seite ist die Lobby: Wähle das Level auf der Karte und drück „Simulator starten“ – der Schnellstart spielt das Setup des Levels (siehe den Abschnitt zur Lobby unten). Der Simulator öffnet sich immer im Vollbild; erst dann lädt die 3D-Szene.
- Der Take beginnt mit „Bereit“: Drück „Take starten“ oder die Leertaste.
- Der Hinweis oben sagt, wessen Augen du finden sollst: erst die*den Verdächtige*n, dann die*den Ermittler*in, dann wieder die*den Verdächtige*n.
- Ein Beat gilt als gefunden, sobald die Augen in der Schärfentiefe liegen. Dann halte die Schärfe 3 Sekunden dort. Findest du einen Beat nicht innerhalb von 8 Sekunden, ist er daneben.
- Am Ende zeigen die Ergebnisse, wie schnell du bei jedem Beat scharf warst und wie genau du gehalten hast. „Nochmal“ startet den Take neu, „Beenden“ bringt dich zurück in die Lobby.
Tipps
- Die Schärfe wird von der Sensorebene bis zu den Augen gemessen – so, wie du am Set bis zur ⌀-Marke misst.
Häufige Stolperfallen
- Der Schärfe hinterherjagen, während du auf die Unschärfe schaust. Schätz zuerst die Entfernung, dann zieh dorthin; der Motor reagiert wie ein echter ein paar Millisekunden verzögert.
Die Lobby: Schnellstart, Kamerapaket und Eingabetest
Unter der Kampagnenkarte zeigt die Klappe das gewählte Level, deinen besten Take und das Setup, mit dem „Simulator starten“ spielt. Alles andere bleibt eingeklappt, bis du es brauchst.
- Schnellstart: Im Setup des Levels (sein Objektiv bei offener Blende, Vollformat, TV & Streaming, 24 fps bei 180°) steht auf der Klappe „Schnellstart“ – drück „Simulator starten“ und spiel. Wählst du auf der Karte ein anderes Level, kommt dessen Objektiv mit.
- Änderst du etwas, steht dort „Dein Kamerapaket“ mit einer Zusammenfassung in einer Zeile, zum Beispiel „Venice 2 · 6K 3:2 · 85 mm T1,9 · CoC 0,029 mm“. „Zurück zum Setup des Levels“ stellt alles zurück.
- Kamerapaket: Objektiv, Blende, Kamera, Sensormodus, Bildrate, Shutter, Ausspielformat, Tiefenhilfe, Peaking, Framelines, Renderqualität und, in Browsern mit WebGPU, der Renderer, eingeklappt in einem Bereich, dessen Kopfzeile die Zusammenfassung ist. Die Einstellungen im Simulator (M) sind dieselben Regler.
- Schärfentiefe auf der ersten Marke: ein Live-Diagramm der Einstellung zu Beginn – Kamera, Personen, der scharfe Bereich – mit der Schärfentiefe und dem Punkte-Multiplikator, den der Take bekäme. Ändere Blende, Objektiv oder Ausspielformat und sieh zu, wie es sich bewegt.
- Besetzung: Wähle anhand der Porträts, wer die*den Verdächtige*n und wer die*den Ermittler*in spielt. Jede Rolle zeigt nur die Figuren mit der passenden Animation.
- Eingabetest: Klick auf den Streifen, dann dreh das Mausrad darüber oder drück ↑ ↓; mit verbundener Handeinheit dreh ihr Rad. Jede Eingabe, die die Markierung bewegt, wird abgehakt. Der beste Take zeigt deine Sterne und deinen Bestwert im Level.
Tipps
- Multiplikator und Sterne beantworten verschiedene Fragen: Ein Setup mit mehr Schärfentiefe lässt den Multiplikator bei × 1, zählt aber weniger Sterne – das Setup des Levels ist der faire Vergleich.
Im Simulator: Abspielen, Pause, Einstellungen und Beenden
Alles, was du während eines Takes brauchst, ist auf dem Bildschirm – und jede Bedienung hat eine Taste.
- Abspielen / Pause (Leertaste) startet oder pausiert den Take. In der Pause stehen Objektiv und Take-Uhr still.
- Neustart (R) beginnt den Take wieder beim ersten Beat und läuft sofort los.
- Probe (H) spielt den Ablauf in halber Geschwindigkeit und ohne Wertung durch: Der Take beginnt pausiert von vorn, Hinweise und Zeitleiste laufen wie gewohnt, und die Ergebniskarte zeigt „Probe beendet — ohne Wertung“. Drücke H erneut für einen gewerteten Take.
- Einstellungen (M) öffnet alle Einstellungen in einem Bereich über die volle Höhe rechts, ein Tab pro Gruppe – Objektiv, Kamera, Besetzung, Bild und Handeinheit – und öffnet wieder im zuletzt gewählten Tab; solange er offen ist, pausiert der Take. Ein Klick auf das abgedunkelte Bild, M oder Esc schließt ihn.
- Esc verlässt zuerst den Vollbildmodus (die Schaltfläche oben oder F holt ihn zurück); ein zweites Esc oder „Beenden“ führt zurück in die Lobby. Auf dem iPhone, das für Seiten keinen Vollbildmodus kennt, füllt der Simulator das Fenster.
Schärfe ziehen: Tastatur, Maus und das Schärferad
Der Ring dreht sich von überall im Simulator – außer im Einstellungsbereich.
- ↑ und ↓ drehen den Ring um einen Schritt (↑ Richtung unendlich). Halte eine Taste, um durchgehend zu ziehen; je länger du hältst, desto schneller.
- Alt mit einer Pfeiltaste ist ein feiner Schritt für die letzten Millimeter, Umschalt ein grober für große Schärfezüge. Bild auf und Bild ab springen weiter; Pos1 und Ende gehen an die Nah- und Fernanschläge.
- Auch Mausrad oder Trackpad drehen den Ring: nach unten scrollen stellt weiter weg scharf. Strg mit dem Mausrad zoomt weiterhin die Seite.
- Auf einem Touchscreen ziehst du das runde Schärferad neben der Zeitleiste wie den Knopf einer Handeinheit: im Uhrzeigersinn stellt weiter weg scharf.
Tipps
- Die Zeile unter dem Bild sagt immer, in welche Richtung du drehen musst – Richtung ∞ (↑, nach unten scrollen, im Uhrzeigersinn) oder Richtung Naheinstellung (↓, nach oben scrollen, gegen den Uhrzeigersinn) – und auf welche Marke.
- Auch eine echte Tilta-Nucleus-Handeinheit kann den Ring über Bluetooth drehen – siehe den nächsten Abschnitt.
Eine Tilta-Handeinheit über Bluetooth
Ein Tilta-Nucleus-Handrad kann den Schärfering drehen – in Chrome oder Edge auf einem Computer oder Android-Smartphone. Verbinde es auf der Karte neben dem Eingabetest in der Lobby oder in den Einstellungen (M); die Verbindung bleibt, während du den Simulator öffnest und verlässt.
- Schalte die Handeinheit ein, wähle „Handeinheit verbinden“ und such in der Liste des Browsers das NUCLEUS-Gerät aus. Dreh danach einmal am Rad: Die Einheit meldet sich erst, wenn es sich bewegt.
- Kalibriere einmal pro Objektiv: Dreh das Rad an beide Endanschläge und wähle, ob dieser Weg den ganzen Schärfeweg oder nur den gravierten Bereich (Nahmarke bis ∞) steuert. Die Kalibrierung wird mit deinen Einstellungen gespeichert.
- Reißt die Verbindung ab, verbindet der Simulator zwei Minuten lang selbst neu und sagt dir Bescheid; Pfeiltasten, Mausrad und das Rad auf dem Bildschirm funktionieren weiter.
- Die Karte zeigt die Taktung der Funkverbindung und die Verzögerung in der App (Median und 95. Perzentil), damit du das Gefühl einschätzen kannst. Nichts wird geglättet: Die Einheit glättet ihren Wert schon selbst.
- Safari, das iPhone und die Cine-Power-Planner-Apps können noch keine Handeinheit verbinden; die Karte sagt das, statt einen Knopf anzubieten.
Tipps
- Marken, die du mit der FUNC-Taste der Einheit setzt, bleiben auf der Einheit – begrenze das Rad im Simulator mit der Kalibrierung „nur der gravierte Bereich“.
- Getestet mit einem Nucleus-Nano-II-Handrad; die Handeinheit Nucleus-M II wird noch geprüft.
- Nach einem Neuladen wähle erneut „Handeinheit verbinden“; verbindest du in den Einstellungen, verlässt der Browser für seine Bluetooth-Liste den Vollbildmodus – drück F, um zurückzukehren.
Die Tiefenhilfe, die Zeitleiste und die Bewertung
Zwei Hilfen unter dem Bild, die sich beim Ziehen live aktualisieren.
- Die Tiefenhilfe zeigt links die Kamera und beide Personen auf einer Entfernungsskala. Die blaue Linie ist, worauf das Objektiv scharf gestellt ist; das grüne Band ist, was scharf ist, mit seiner Nah- und Ferngrenze.
- Die markierte Person ist das aktuelle Ziel. Eine Person wird grün, sobald ihre Augen im Band liegen; ein Pfeil neben der blauen Linie zeigt die Drehrichtung. Schalte die Hilfe in den Einstellungen ab, sobald du nach Auge ziehst.
- Die Zeitleiste zeigt die drei Beats – erledigt mit Bewertung, aktuell mit einem Balken, der sich beim Suchen füllt und beim Halten grün wird, und kommende – über einer Spur des Takes: die Marke gelb, deine Schärfe weiß (grün, solange scharf).
- Bewertungen: Kritisch scharf innerhalb eines halben Zerstreuungskreises, Scharf innerhalb eines ganzen, Weich innerhalb von zwei, Daneben darüber. Die Anzeigen zeigen Ziel, Objektivschärfe (MOD am Nahanschlag, ∞ bei unendlich), wie weit du vor oder hinter den Augen liegst und die Präzision.
- Entfernungen folgen den Einheiten deines Kontos (Einstellungen › Allgemein › Einheiten): imperial stehen die Marken in Fuß und Zoll (5′ 11″), die Tiefenhilfe ist mit 5′, 8′, 10′ … beschriftet, die Fokusabweichung und die Schärfentiefe stehen in Zoll. Der eigene Zerstreuungskreis bleibt immer in Millimetern.
- „Diagramme ausblenden“ in der Leiste unter dem Bild (oder D) schaltet Tiefenhilfe und Schärfeverlauf gemeinsam aus, und das Bild wächst in den frei gewordenen Platz; die Beat-Balken und die Anzeigen bleiben. Unter Einstellungen › Bild lässt sich jedes einzeln schalten. Jedes Diagramm, das vom Start des Takes bis zu seinem Ende ausgeblendet bleibt, multipliziert die Punkte mit ×1,05 (beide ×1,10); wer es kurz einblendet, auch in der Pause, verliert diesen Faktor für den Take.
Die Wertung und deine persönlichen Bestleistungen
Jeder fertige Take bekommt eine Wertung, und die Ergebniskarte zeigt, woraus sie besteht.
- Jeder Beat bringt bis zu 100 Punkte: 60 % Genauigkeit (wie scharf du die Augen gehalten hast), 20 % Tempo (volle Punkte, wenn du innerhalb von 1 s nach dem Cue scharf bist, keine am Ende des Beat-Fensters – beim Timeout nach 8 s auf dem Studiogelände, sonst am Ende des eigenen Abschnitts des Beats auf der Uhr des Levels), 20 % Stabilität (der Anteil des Haltens innerhalb der Schärfentiefe), minus 5 Punkte pro Überschwinger – wenn die Schärfe ganz durch die Augen hindurch auf die andere Seite läuft (höchstens 3 zählen). Ein verpasster Beat zählt 0; die Grundwertung des Takes ist der Durchschnitt.
- Die Grundwertung wird mit der Schwierigkeit multipliziert. Sie hängt davon ab, wie tief die Schärfentiefe auf den Marken im Vergleich zum eigenen Setup des Levels ist (für Level 1: 85 mm auf Vollformat bei T1.9). Ein flacheres Setup – offenere Blende, größerer Sensor oder das Ausspielformat Kino – multipliziert mit bis zu ×2; ein tieferes bringt nie weniger als ×1. Nur die Brennweite zu ändern, macht kaum einen Unterschied, weil die Einstellungsgröße gleich bleibt.
- Bildrate und Shutter bringen höchstens ×1,1 für ein trägeres, stärker verwischtes Bild (zum Beispiel 24 fps bei 360° mit Bewegungsunschärfe). Bewegte Einstellungen bekommen einen Bewegungsfaktor für ihre Welt: ×1,05, wenn sich die Kamera bewegt, ×1,1, wenn sich Kamera und Darsteller*innen bewegen, ×1,15 beim Zoom (das Finale zählt als Zoom). Eine statische Einstellung bleibt bei ×1.
- Gewertet wird mit dem leichtesten Setup, das der Take gesehen hat: Mitten im Take abzublenden und vor dem Ende wieder aufzumachen, bringt nichts.
- Deine beste Wertung pro Level und Setup (Objektiv, Blende, Sensor, Ausspielformat, Bildrate, Shutter und Bewegungsunschärfe) wird mit deinen Einstellungen gespeichert und auf deine anderen Geräte synchronisiert. Die Ergebniskarte sagt dir, wenn du sie übertroffen hast, und zeigt sie sonst an.
- Ausgeblendete Diagramme bringen je ×1,05 für Tiefenhilfe und Schärfeverlauf, wenn sie den ganzen Take über ausgeblendet blieben; die Ergebniskarte nennt den Faktor. Die Bestenliste spielt den Take aus seinen Eingaben nach und sieht deinen Bildschirm nicht, deshalb wertet sie den Take ohne diesen Faktor.
Die höchste Wertung holen
Wo die Punkte liegen, in der Reihenfolge, in der sie sich lohnen. Nach jedem Take nennt die Ergebniskarte den einen Hebel, den dieser Take übrig gelassen hat.
- Erst proben (H): Die Inszenierung läuft mit halber Geschwindigkeit und nichts wird gewertet – so lernst du, wo jede Marke liegt und wann jeder Cue kommt, bevor ein Take zählt.
- Finde jeden Beat. Ein verpasster Beat zählt 0, darum ist ein spätes Finden immer mehr wert als Aufgeben.
- Genauigkeit macht 60 % jedes Beats aus: Halte die Augen kritisch scharf, innerhalb eines halben Zerstreuungskreises. Zieh den langen Teil mit Umschalt und halte für die letzten feinen Schritte Alt.
- Tempo macht 20 % aus: volle Punkte, wenn du innerhalb von 1 s nach dem Cue scharf bist. Dreh mit dem Cue los – die Zeile unter dem Bild sagt, in welche Richtung und zu welcher Marke.
- Stabilität macht 20 % aus: der Anteil des Haltens innerhalb der Schärfentiefe. Bleib bei einer bewegten Einstellung bis zum nächsten Cue am Motiv dran.
- Jeder Überschwinger kostet 5 Punkte (höchstens 3 pro Beat). Werde nahe der Marke langsamer und lande von einer Seite auf ihr, statt durch die Augen durchzuschwingen.
- Stell die Multiplikatoren vor dem Start ein; eine Änderung mitten im Take zählt immer nur das leichtere Setup. Eine geringere Schärfentiefe bringt am meisten, bis ×2: offenere Blende, größerer Sensor oder das Ausspielformat Kino (die Brennweite macht kaum einen Unterschied). Tiefenhilfe und Schärfeverlauf auszublenden bringt je ×1,05, 24 fps mit 360°-Shutter und Bewegungsunschärfe bis ×1,1. Der Bewegungsfaktor der Welt steht fest.
- Peaking, Framelines und Renderqualität ändern die Wertung nie – nutze, was dir hilft, die Schärfe zu sehen.
Tipps
- Sterne zählen die Grundwertung auf der eigenen Schärfentiefe des Levels: Ein flacheres Setup hebt die Wertung, aber nicht die Sterne – hol die drei Sterne also zuerst mit dem Setup des Levels.
- Die Bestenliste spielt deinen Take aus seinen Eingaben nach: Sie wertet nur Takes, deren Setup vom ersten Schritt an gleich blieb, mit einem mitgelieferten Objektiv und ohne den Faktor für ausgeblendete Diagramme.
Die öffentliche Bestenliste
Eine freiwillige Liste pro Level, in der deine Takes mit denen anderer Spieler*innen verglichen werden. Sie ist aus, bis du beitrittst, und jeder eingereichte Take wird auf dem Server nachgespielt und bewertet.
- Tritt in der Lobby unter „Öffentliche Bestenliste“ bei: Wähle einen Anzeigenamen (3–24 Zeichen – Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Punkte, Bindestriche oder Unterstriche; ein Pseudonym – besser nicht dein echter Name). Gesendet wird erst, wenn du einen Take einreichst. Keine E-Mail-Adressen, Webadressen, Telefonnummern, reservierten oder beleidigenden Namen.
- Drück nach einem gewerteten Take unter den Ergebnissen auf „Als <dein Name> einreichen“. Der Server spielt deinen Take aus seiner Aufzeichnung mit derselben Simulation nach und bewertet ihn selbst; in der Liste steht die Wertung des Servers. Ein Take, dessen Wiedergabe nicht auf deine Punktzahl kommt, wird nicht eingereicht.
- Einreichen lässt sich ein Take nur, wenn Objektiv, Blende und Shutter während des Takes gleich blieben, mit einem Objektiv aus der eingebauten Bibliothek (eine importierte Objektivdatei verlässt dein Gerät nie) und in einem Level mit Bestenliste. Die Ergebniskarte sagt, warum ein Take nicht eingereicht werden kann.
- Listen: „Alle Setups“ zeigt den besten Take jeder Person mit beliebigem Setup; „Setup des Levels“ nur Takes mit dem Objektiv und der Blende des Levels, Vollformat, TV-Ausgabe und 24 fps oder schärfer – direkt vergleichbar. „Gesamt“ oder „Dieser Monat“; „Alle“ oder „Team“ (du, Personen, mit denen du ein Projekt teilst, und deine verbundene Crew). Deine eigene Zeile ist markiert und wird immer gezeigt.
- Die Liste behält deinen besten Take pro Setup und Monat. Ändern sich die Wertungsregeln, beginnen die Listen neu.
- „Namen ändern“ benennt alle eingereichten Takes um. „Bestenliste verlassen“ löscht alle Takes, die du eingereicht hast, für alle Level und Monate. Auch der Widerruf deiner Cloud-Einwilligung und das Löschen deines Kontos löschen sie; der Download deiner persönlichen Daten führt sie auf.
- Eine kleine Krone mit vier Punkten neben einem Namen ist Mr Watts' Krone: ein Punkt pro Welt, in der die Person von jedem Level einen ★★★-Take eingereicht hat. Der Server bewertet die eingereichten Takes selbst, deshalb zählen nur eingereichte Takes – ein ★★★, das du nie eingereicht hast, bringt hier keinen Punkt.
Kamera, Sensormodus und Ausspielformat
Wechselst du die Kamera, bleibt die Einstellung gleich – stattdessen ändern sich die Entfernungen.
- Wähle eine beliebige Kamera und einen Sensormodus aus dem Gerätekatalog; ohne Auswahl gilt Vollformat. Bei längerem Objektiv oder kleinerem Sensor stehen die Personen weiter weg, bei kürzerem näher, sodass jedes Gesicht das Bild gleich füllt. Die Lobby zeigt, wo die Marken liegen.
- Das Ausspielformat legt den Zerstreuungskreis fest, also was als scharf gilt: Kino (große Leinwand, Sensordiagonale ÷ 3000 – am strengsten), TV & Streaming (÷ 1500, der App-Standard), Online & Mobil (÷ 1000 – am nachsichtigsten) oder ein eigener Wert in Millimetern. Es ändert die Bewertung und das grüne Band, nicht das Bild.
- Bildrate (23,976–60 fps) und Hellsektor (45°–360°) bestimmen die Belichtung – 1/48 s bei 24 fps und 180°. Das Bild aktualisiert sich im Takt der Kamera, und mit Bewegungsunschärfe verwischt ein Schärfezug während der Belichtung durch die Schärfe.
- Die Helligkeit folgt dem Shutter (ein kleinerer Hellsektor ist dunkler), es sei denn, du schaltest das ab – so, wie du mit ISO oder ND ausgleichen würdest.
Objektive, Blenden, Peaking und Besetzung
Einstellbar unter Kamerapaket und Besetzung in der Lobby (unter der Kampagne eingeklappt) oder im Einstellungsbereich (M).
- Objektiv: jede Festbrennweite der mitgelieferten Tilta-Objektivbibliothek. Jede dreht den Ring auf ihrer eigenen gravierten Schärfeskala.
- Blende: die eigenen Blendenstufen des Objektivs, standardmäßig offen. Abblenden macht das Level leichter.
- Importiere eine Tilta-Objektivdatei (.tl), um mit deiner eigenen Kalibrierung zu üben. Sie wird auf deinem Gerät gelesen, nie hochgeladen und nur für diesen Besuch behalten. Zoomobjektive werden noch nicht unterstützt.
- Focus Peaking färbt die Kanten, die auf dem Bildschirm scharf sind: Wähle Farbe, Stärke und Schwelle (niedriger markiert auch weichere Kanten). Framelines zeigen 2,39:1 (Standard) oder 16:9 oder sind aus. Die Renderqualität erklärt ein eigener Abschnitt weiter unten.
- Besetzung: Wähle anhand der Porträts, wer die*den Verdächtige*n spielt (Figuren mit Sitz-Animation) und wer die*den Ermittler*in (Figuren mit Steh-Animation). Wo die Figuren nicht laden können – offline oder in der Mobil- und Desktop-App, die sie nicht enthalten –, nutzt der Simulator einfache eingebaute Figuren.
Häufige Stolperfallen
- Ein Browser ohne WebGL 2 kann die Szene nicht darstellen; der Simulator sagt das und verlinkt zum DoF-Simulator.
Renderqualität: was jede Stufe hinzufügt
Einstellungen (M) → Bild → Renderqualität. Smartphones und Tablets starten auf Niedrig und bieten Niedrig und Mittel an (Hoch und Ultra sind dort zu langsam); Computer starten auf Hoch. Jede Stufe lässt die Augen bei kritischer Schärfe genau so scharf – die Extras sind Licht und Textur, nie ein weicheres Bild.
- Niedrig: das leichteste Bild, für Smartphones, 960 Pixel breit. Kontaktschatten unter den Personen und den Möbeln, sonst nichts zusätzlich.
- Mittel: 1280 Pixel breit, dazu Licht, das der Raum zurückwirft (bildbasierte Beleuchtung), ein weicher Schimmer auf Haut und Kleidung, weiche Schatten der beiden Führungslichter und Filmkorn, das sich einmal pro Bild deiner gewählten Bildrate ändert.
- Hoch (nur Computer): 1920 Pixel breit; das Praktikabel am nächsten zur*zum Verdächtigen wirft ebenfalls einen Schatten, und das Bildfenster schwankt leicht wie Film in der Kamera. Das Schwanken bleibt aus, wenn dein System weniger Bewegung anfordert.
- Ultra (Desktop), nur Computer: 2560 Pixel breit und größere Schattenkarten. Braucht eine starke Grafikkarte.
- Temporales Anti-Aliasing (Hoch und Ultra, standardmäßig aus): glättet gezackte Kanten über mehrere Bilder, macht aber auch das feinste Detail weicher, an dem du die Schärfe beurteilst. Lass es beim Üben aus.
- Renderer (nur in Browsern, die WebGPU anbieten; sonst fehlt die Einstellung und der Simulator läuft mit WebGL 2): Standard ist WebGL 2, und jeder Besuch beginnt damit. Um WebGPU (experimentell) auszuprobieren, wähl es neben der Renderqualität, im Kamerapaket oder im Tab „Bild“. Es zeichnet dieselbe Optik mit mehr Bokeh-Samples, helle Spitzlichter wie Glühbirnen und Augenreflexe als Scheiben in der Form der Blende und ab Mittel Umgebungsverdeckung in Falten und Ecken. Ein Wechsel startet den Take pausiert neu. Wo WebGPU auf dem Gerät nicht starten kann, bleibt das Bild bei WebGL 2, und die Einstellung sagt es dir; geht das WebGPU-Gerät mitten im Take verloren, wechselt der Simulator zurück zu WebGL 2.
Häufige Stolperfallen
- Ruckelt das Bild, wähle eine niedrigere Stufe: Der Take und seine Wertung ändern sich mit der Renderqualität nicht.
- WebGPU kann pro Bild mehr kosten als WebGL 2 auf derselben Stufe. Wenn es ruckelt, stell den Renderer zurück auf WebGL 2: Auch der Renderer ändert die Wertung nicht.
Level, Sterne und die Karte
Die Seite öffnet mit der Kampagne: ein Filmset mit vier Welten, und das gewählte Level steht auf einer Filmklappe mit Briefing, bestem Take und „Simulator starten“. Jeder gewertete Take bringt bis zu drei Sterne, und ★★ in einem Level öffnet das nächste.
- Die vier Welten — 1 Das Studiogelände (statische Einstellungen), 2 Die Dolly-Schiene (die Kamera bewegt sich), 3 Die Straße (Kamera und Darsteller*innen bewegen sich), 4 Der Zoom-Turm (Bewegung plus Zoom). Jede hat vier Level. Alle sechzehn Level sind spielbar, vom Verhörraum bis zum Crash-Zoom.
- Sterne — ★ für jeden gefundenen Beat, ★★ ab 75 Punkten, ★★★ ab 90 Punkten ohne einen Beat mit „Daneben“. Die Sterne nutzen die Grundwertung des Takes mal D★, das dein Setup mit dem des Levels vergleicht: mehr Schärfentiefe als die Referenz des Levels senkt die Sterne, ein schwereres Setup hebt sie nie. Punktzahl und persönliche Bestleistung behalten den vollen Schwierigkeitsfaktor.
- Die Ergebniskarte zählt die Sterne hoch, zeigt deine Bestleistung im Level und sagt, was der nächste Stern braucht. Hat dein Setup Sterne gekostet, sagt sie das und nennt beide Schärfentiefen.
- Freischalten — ★★ in einem Level öffnet das nächste Level seiner Welt. Eine Welt öffnet sich, sobald jedes Level der vorigen Welt ★★ oder mehr hat. Öffnet ein Take ein Level, schließt „Nächstes Level freigeschaltet – zur Karte“ den Simulator, und Mr Watts (im pinken Theme Miss Watts) springt zum neuen Level.
- Die Karte — wähl ein Level auf der Karte oder in der Liste darunter; die Filmklappe über den Welten zeigt und spielt das gewählte Level. Mit der Tastatur erreicht Tab die Liste, die Pfeiltasten wechseln zwischen den Leveln, Pos1 und Ende springen an die Enden, und Enter spielt das Level. Mr Watts steht auf dem gewählten Level und geht, rennt oder springt zum nächsten; bei reduzierter Bewegung erscheint das Maskottchen sofort dort.
- Sternsumme und Finale — die Karte zählt deine Sterne von 48. Bei 36 Sternen öffnet sich das Bonuslevel nach Welt 4: Level 17, „The Oner“, eine Einstellung auf dem Bahnsteig, in der die*der Reisende herankommt, während der Dolly fährt und das Zoom zuzieht, dann ein Schärfezug auf die*den Schaffner*in und zurück. Freies Spiel öffnet es ebenfalls. Seine eigenen Sterne stehen an seinem Knoten und zählen nicht zu den 48.
- Freies Spiel — für Trainer*innen und Filmschulen: Der Schalter auf der Karte öffnet jedes Level. Sterne werden weiter gezählt, und beim Ausschalten kommen deine verdienten Freischaltungen zurück.
- Sterne und Freischaltungen liegen bei deinen Kontoeinstellungen und werden mit deinen anderen Geräten synchronisiert. Deine besten Sterne in einem Level sinken nie durch einen schlechteren Take.
Das Studiogelände: Naheinstellung, Unendlich und ein Spiegel
Welt 1 hat vier statische Level. Nach dem Verhörraum folgen drei, die je eine Sache lehren, die kein Maßband verrät.
- Level 2, Der Beweismitteltisch — eine Tischeinstellung auf kurze Distanz: das Handydisplay, eine Patronenhülse, die Augen der*des sitzenden Zeug*in, dann die Unterschrift unter einer Aussage. Bei 85 mm T1.9 beträgt die Schärfentiefe auf dem Handy etwa 1,2 cm, und das Handy liegt knapp außerhalb der Naheinstellgrenze (MOD). Ein Objektiv, das nicht so nah scharf stellt, macht die Einstellung weiter, und die Kamerakarte sagt es.
- Level 3, Regen am Fenster — ein Regentropfen auf der Scheibe des Cafés, eine*ein Unbekannte*r draußen unter einer Markise und ein erleuchtetes Fenster in der Skyline. Die Skyline ist 120 m entfernt, diesseits der hyperfokalen Distanz (etwa 132 m bei 85 mm T1.9) – am ∞-Anschlag bleibt sie deshalb weich. Stell knapp vor ∞ scharf: Auf die hyperfokale Distanz ist alles ab etwa 65 m scharf.
- Level 4, Der Spiegel — ein Zettel am Spiegel und ein Spiegelbild darin. Das Spiegelbild liegt nicht in der Entfernung des Spiegels: Das Objektiv stellt entlang des Lichtwegs scharf, von der Kamera zum Spiegel und weiter zum Gesicht (hier 2,20 m + 1,90 m = 4,10 m). Der Zettel am Glas ist 2,20 m entfernt, das Gesicht darin fast doppelt so weit. Auch eine Lampe im Spiegel liegt in ihrer eigenen Lichtweg-Entfernung.
- Gegenstände als Marken — die Marke eines Requisits ist ein Punkt darauf (das Display, die Öffnung der Hülse, die Unterschrift, der Tropfen, das erleuchtete Fenster, der Zettel). Die Tiefenhilfe zeigt ein Requisit als Würfel statt als Person, und die Telemetrie nennt es beim Namen.
- Besetzung — jedes Level besetzt aus denselben zwei Auswahlen: Wer die*den Verdächtige*n spielt, übernimmt jede sitzende Rolle (die*den Zeug*in), wer die*den Ermittler*in spielt, jede stehende (die*den Unbekannte*n, das Spiegelbild) – außer den Hauptrollen der Straßen-Level, die die Besetzung der*des Verdächtigen im Stehen spielt.
Die Dolly-Strecke: die Fahrt mitziehen
Welt 2 hat vier Level, in denen die Kamera fährt und die Darsteller*innen bleiben, wo sie sind. Die Beats laufen auf der Uhr des Levels: Ein Cue kommt zu seinem Zeitpunkt, ob du bereit bist oder nicht, und ein Halten wird gewertet, während der Dolly fährt.
- Level 5, Die Ranfahrt — der Dolly fährt sanft auf die*den sitzende*n Autor*in zu, von 3,90 m auf 1,60 m. Finde die Augen, solange die Kamera steht, und zieh dann die Schärfe mit der Fahrt mit: Die Entfernung sinkt den ganzen Weg, und die Schärfentiefe schrumpft bei 85 mm T1.9 von etwa 23 cm auf 4 cm. Halte die Nahaufnahme, wenn der Dolly landet.
- Level 6, Die Rückfahrt — eine Nahaufnahme eines Hotelgasts in 1,45 m; der Dolly fährt auf 3,45 m zurück und gibt die*den Concierge am Empfang in 5,41 m frei. Eine Rückfahrt mitzuziehen ist leichter als eine Ranfahrt (die Schärfentiefe wächst), aber das Rad muss trotzdem laufen. Dann auf die*den Concierge ziehen und zurück.
- Level 7, An der Bar entlang — die Kamera fährt seitlich an einer Bar entlang und dabei etwas näher. Eine Seitfahrt allein ändert keine Schärfeentfernung, das Näherkommen schon (der Bargast rückt von 3,80 m auf 3,30 m). Eine Flasche auf dem Tresen zieht dicht vor dem Objektiv durchs Bild: Zieh auf ihr Etikett, solange sie vorbeizieht, und zurück auf den Bargast, sobald sie am Gesicht vorbei ist.
- Level 8, Die Kreisfahrt — die Kamera umkreist den Restaurantgast und schwenkt mit, damit das Gesicht in der Bildmitte bleibt. Auf einem zentrierten Bogen ändert sich die Entfernung nicht (2,40 m rundherum): Lass das Rad in Ruhe. Auf dem versetzten Bogen danach liegt der Kreismittelpunkt vor dem Gast, und die Entfernung sinkt auf 1,97 m: Folge ihr.
- Probe — in der Probe läuft jede Fahrt mit halber Geschwindigkeit und ohne Wertung (Probe, oder H, in der Sitzung), damit du die Marken vor einem Take lernst.
- Andere Objektive — mit einem längeren oder kürzeren Objektiv skaliert die ganze Fahrt mit der Einstellung, sodass jede Bildgröße bleibt, wie sie angelegt ist. Bei der Kreisfahrt wächst oder schrumpft auch der Kreis, sodass der zentrierte Bogen weiter eine Entfernung behält.
Die Straße: mit den Darsteller*innen gehen
Welt 3 hat vier Level, in denen die Darsteller*innen gehen und die Kamera sich ebenfalls bewegt. Ein Gang ist schneller als ein Dolly und wechselt das Tempo – nimm ihn vorweg: Dreh das Rad dorthin, wo die Person gleich ist, nicht dorthin, wo sie war. Klebemarken am Boden zeigen, wo jede Person startet und stehen bleibt.
- Level 9, Walk-and-Talk — eine Steadicam führt eine*n Redakteur*in und eine*n Reporter*in in gleichmäßigem Tempo durch einen Büroflur, aber die beiden halten es nicht: zügig, dann langsamer, während sie streiten, dann wieder zügig. Die Entfernung zur*zum Redakteur*in atmet von 3,00 m auf 1,99 m, zurück auf 2,87 m und auf 1,83 m, bevor die beiden in 1,97 m stehen bleiben. Zieh auf die*den Reporter*in einen halben Meter dahinter und zurück.
- Level 10, Die Annäherung — ein*e Kurier*in geht auf eine Kamera zu, die fast genauso schnell zurückfährt; die Entfernung schließt sich nur mit 0,2 m/s. Wenn der Dolly steht, kommt die Person mit 1,25 m/s weiter, und die Entfernung fällt auf eine Nahaufnahme in 1,50 m, wo die Schärfentiefe bei 85 mm T1.9 etwa 3 cm beträgt. Der Motor braucht einen Moment zum Folgen: Nimm den Gang vorweg.
- Level 11, Die Kreuzung — auf einem Bahnsteig schlendert ein*e Schaffner*in auf dich zu, während ein*e Reisende*r von hinten heraneilt und überholt. In dem Moment, in dem die*der Reisende vorbeigeht, sind beide 3,75 m entfernt: Übergib genau dort, dann gibt es nichts zu ziehen. Danach zieh zwischen den beiden, wenn sie stehen bleiben.
- Level 12, Die Tür — halte die Zimmernummer am Türrahmen, während ein*e Besucher*in an dir vorbei durch die Tür geht, dann zieh durch die Tür auf die*den Gastgeber*in im hellen Zimmer. Sobald sich die*der Besucher*in umgedreht hat (auf der Stelle tretend, wenn die Figur eine Drehanimation hat), übergib an sie*ihn und begleite sie*ihn zurück in die Tür. Wer dem Objektiv den Rücken zeigt, wird nicht gewertet.
- Marken und Gänge — jede Person, die sich bewegt, hat Klebemarken in ihrer eigenen Farbe, wo sie startet und wo sie stehen bleibt, so wie die 2. Kameraassistenz sie in der Probe klebt. Der Schritt eines Gangs folgt der gegangenen Strecke, sodass die Füße bei jedem Tempo auf dem Boden bleiben. Die Probe (H) geht den ganzen Ablauf mit halber Geschwindigkeit durch.
- Besetzung — die Besetzung der*des Verdächtigen steht auf und führt jeden Gang auf der Straße an, die Besetzung der*des Ermittler*in spielt die zweite gehende Person. Beide Standardfiguren gehen mit ihrer eigenen Geh-Animation; eine Figur ohne sie gleitet mit der Steh-Animation. Du kannst beide in der Lobby oder in den Einstellungen umbesetzen.
Der Zoom-Turm: Schärfe ziehen, während die Kamera zoomt
Welt 4 hat vier Level, in denen die Kamera zoomt und du die Schärfe ziehst. Jedes Level wird mit seinem eigenen Zoom gedreht; solange eines gewählt ist, bleibt das Objektiv gesperrt, die Blende wählst du weiter selbst. Die Zooms zeigen, was ein Zoom mit der Schärfe macht: Die Schärfentiefe ändert sich mit der Brennweite, ein varifokales Zoom verschiebt die Schärfe, ein Zoom mit Blendenrampe schließt die Blende, und jedes Zoom atmet ein wenig.
- Level 13, Die Rede — ein parfokales Cine-Zoom (24–70 mm T2.8) zoomt langsam von 28 mm auf 70 mm, während ein*e Minister*in hinter einem Pult spricht, sich vorbeugt, zur Seite dreht und vortritt. Bei 28 mm verschwinden diese kleinen Bewegungen in der Schärfentiefe; bei 70 mm bleibt etwa ein Viertelmeter zu jeder Seite der Augen, und dieselben Bewegungen müssen mitgezogen werden. Zieh auf die*den Assistent*in, solange die Einstellung noch weit ist.
- Level 14, Die Varifokal-Falle — ein Foto-Zoom (24–105 mm T4) ist varifokal: Beim Einzoomen wandert die Schärfe zum Objektiv. Die*der Straßenmusiker*in steht still, aber ein unberührter Schärfering wird weich, wenn auf 105 mm gezoomt wird. Dreh beim Einzoomen Richtung ∞, nach dem Bild, nicht nach den Markierungen: Die Motoranzeige zeigt den Ring, wie er graviert ist, und bei diesem Zoom stimmen die Markierungen nicht.
- Level 15, Der Vertigo-Effekt — ein Dolly-Zoom: Die Kamera fährt heran, während das Zoom genau so aufgezogen wird, dass die*der Zeug*in gleich groß bleibt. Auf dem Monitor ändert sich nur der Flur dahinter, die Entfernung aber fällt von 5,60 m auf 2,00 m. Zieh der Entfernung nach, nicht dem Bild; dann zieh auf die*den Beobachter*in am Ende des Flurs.
- Level 16, Der Crash-Zoom — ein Broadcast-Zoom (28–200 mm T3.5–5.6), dessen Blende sich über 70 mm schließt. Bei 28 mm wirkt der Bahnsteig großteils scharf; sei trotzdem auf der*dem Reisenden, denn der Sprung auf 150 mm zeigt, wo die Schärfe wirklich liegt. Das Bild wird dunkler, wenn sich die Blende schließt. Dann geht die*der Reisende heran, während aufgezogen wird und die Blende wieder aufgeht.
- Atmen — das Bild eines Zooms wird etwas größer, je näher die Schärfe liegt. Das ändert den Bildausschnitt, nie die Schärfentiefe oder die Wertung.
- Das Objektiv — ein Zoom-Level zeigt den Bereich seines Zooms im Kamerapaket (zum Beispiel 24–70 mm T2.8) und während des Takes die aktuelle Brennweite neben dem Objektivnamen. Es sind Übungs-Zooms, nach ihrem Typ modelliert, kein Produkt eines Herstellers.
Die Krone von Mr Watts
Hol dir jeden Stern einer Welt, und Mr Watts (im pinken Theme Miss Watts) bekommt einen Edelstein für die Krone. Die Krone erscheint mit dem ersten Edelstein.
- Ein Edelstein pro Welt — der Edelstein einer Welt sitzt, sobald alle vier ihrer Level ★★★ haben. Jeder Edelstein hat die Farbe seiner Welt: Blau für das Studiogelände, Orange für die Dolly-Schiene, Türkis für die Straße, Lila für den Zoom-Turm.
- Die Krone — bis zum ersten Edelstein trägt Mr Watts keine Krone; ein einzelnes Level mit ★★★ reicht dafür nicht. Die Krone hat vier Fassungen, und die noch nicht verdienten bleiben leer. Der Kopf der Karte sagt, wie viele Edelsteine sie trägt, zum Beispiel „Krone: 2 von 4 Edelsteinen“.
- Der Moment — bringt ein Take einen Edelstein, zeigt die Ergebniskarte die Krone noch wie vorher. Zurück auf der Karte jubelt Mr Watts: Der erste Edelstein bringt die Krone auf die Kappe, mit dem Edelstein schon in der Fassung, und jeder weitere fliegt in seine Fassung. Der vierte Edelstein macht die Krone komplett, mit einem kurzen Funkeln. Bei reduzierter Bewegung erscheinen Krone und Edelsteine einfach.
- Wo sie erscheint — nur im Schärfezieh-Simulator: auf der Karte, auf der Ergebniskarte und, als kleines Abzeichen neben Namen, in der öffentlichen Bestenliste. Mr Watts im Rest der App bleibt, wie er ist.
- Die Krone ergibt sich aus deinen besten Sternen; sie wird also wie die Sterne mit deinem Konto synchronisiert und kann ihnen nie widersprechen. Ein Edelstein braucht alle vier Level seiner Welt; solange sie nicht gebaut sind, bleibt die Krone außer Reichweite.
Nichts im Simulator schreibt in deine Projekte. Deine Sterne, das freie Spiel, deine persönlichen Bestleistungen, dein Name in der Bestenliste und die Kalibrierungen der Handeinheit liegen bei deinen Kontoeinstellungen und werden mit deinen anderen Geräten synchronisiert; Kamerapaket, Besetzung und Bildeinstellungen beginnen bei jedem Besuch neu.
Verwandte Themen
Siehe auch
