Hilfe & Dokumentation
Offline-fokussierte Hinweise für sichere Equipment-Listen.
Artikeldetails
Zeilen der Equipment-Liste, der Bearbeiten-Dialog, verknüpfte Kameras, Spezifikationen und Kompatibilitäts-Warnungen
Jede Zeile in der Equipment-Liste eines Projekts ist ein Stück Ausrüstung: Menge, Name, Notiz, Status und wer es stellt. Der Stift an der Zeile öffnet den Dialog „Artikel bearbeiten“ für alles Weitere — verknüpfte Kameras, Anbieter, Kommentare, Komponenten und die Spezifikationen des Geräts. Dieselben Felder landen im Equipment-PDF, im Budget und in den Checklisten.
Was eine Zeile der Equipment-Liste enthält
Die Alltagsfelder bearbeitest du direkt in der Zeile. Alle im Projekt sehen dieselben Werte, und sie landen im Equipment-PDF.
- Menge
- Wie viele Einheiten du brauchst — mindestens 1. Sie multipliziert den Artikel im Budget, legt fest, wie viele Kamera-Plätze er bekommt, und ist die Summe, auf die sich die Mengen deiner Anbieter verteilen. Um einen Artikel loszuwerden, entferne die Zeile, statt eine Null zu suchen.
- Item-Name
- Tippen zum Suchen. Die Vorschläge kommen aus deiner Gerätebibliothek, deiner eigenen und geteilten Ausrüstung, dem Stock-Katalog und Namen, die du schon benutzt hast; Favoriten und zuletzt gewählte Geräte stehen oben. Wählst du einen Vorschlag, wird die Zeile mit diesem Gerät verknüpft — von dort kommen Spezifikationen und Kompatibilitätsdaten.
- Details / Notizen
- Eine Zeile Freitext — eine Mietreferenz, ein Handling-Hinweis, „mit Top Handle“. Sie ist für alle Mitwirkenden sichtbar und steht im Equipment-PDF hinter dem Item-Namen.
- Status
- Benötigt, Angefragt, Genehmigt, Abgeholt oder Storniert. Im PDF erscheint der Status, sobald er nicht mehr Benötigt ist.
- Anbieter
- Wer den Artikel stellt — du selbst (eigene Ausrüstung), ein Verleih oder ein Crew-Mitglied. Eine Zeile kann auf mehrere Anbieter aufgeteilt sein, die jeweils einen Teil der Menge liefern.
Tipps
- Seriennummern deiner eigenen Ausrüstung gehören an den Artikel in „Eigenes Equipment“, nicht in Details / Notizen — so bleiben sie in jedem Projekt am Artikel, in dem du ihn buchst.
- Notizen sind geteilt. Persönliches gehört woandershin.
- Für „oder ähnlich“ nimm das alternative Item im Bearbeiten-Dialog — das PDF druckt es in einer eigenen eingerückten Zeile mit deinem Grund.
Badges an einer Zeile
Kleine Markierungen neben Name und Status zeigen, woher ein Artikel kommt und ob etwas deine Aufmerksamkeit braucht.
- Kamera-Buchstaben (A, B, …)
- Die Kameras, mit denen der Artikel verknüpft ist, in der Farbe der jeweiligen Kamera. Du setzt sie im Tab „Verknüpfte Kameras“ des Bearbeiten-Dialogs.
- ⚠-Kompatibilitäts-Badge
- Diese Zeile hat ein Kompatibilitätsproblem mit einem anderen Artikel der Liste. Klick darauf, um die Probleme zu lesen.
- Auto-Gear-Badge
- Eine Auto-Gear-Regel hat den Artikel hinzugefügt; das Badge zeigt den Namen der Regel.
- Projektanforderung
- Der Artikel wurde aus den Projektanforderungen übernommen.
- Set-Symbol
- Der Artikel kam als Teil eines Sets dazu.
- Verfügbarkeitskonflikt
- Ein rotes Warndreieck: Die Einheit aus deiner eigenen Ausrüstung ist im selben Zeitraum auch in einem anderen Projekt gebucht, oder es werden mehr Einheiten verlangt, als du besitzt. Klick oder tipp darauf, um die betroffenen Projekte zu sehen.
- „1/2 abgeholt“
- Bei einem Artikel, der auf mehrere Anbieter verteilt ist: wie viele Einheiten schon als abgeholt abgehakt sind. Der Status springt erst auf Abgeholt, wenn alle Einheiten aller Anbieter abgeholt sind.
- Komponentenliste
- Unter einer Zeile, die mit einem Artikel aus deiner eigenen Ausrüstung samt Komponenten verknüpft ist, stehen die Komponenten. Was bei dieser Übergabe nicht dabei ist, entfernst du im Bearbeiten-Dialog per Häkchen.
- Kommentar-Blase
- Anzahl der Kommentare zum Artikel. Ein Klick öffnet den Verlauf unter der Zeile.
Spezifikationen
Die Spezifikationen einer Zeile — Gewicht, Stromverbrauch, Anschlüsse, Ein- und Ausgänge — tippst du nicht in die Equipment-Liste. Sie kommen von dem Gerät, mit dem die Zeile verknüpft ist, und der Bearbeiten-Dialog zeigt sie schreibgeschützt unter „Spezifikationen“.
- Eine Zeile, die mit einem Gerät aus dem Stock-Katalog oder einem deiner eigenen Geräte verknüpft ist — oder genau so heißt —, zeigt dessen Spezifikationen.
- Eine Freitext-Zeile ohne passendes Gerät zeigt „Benutzerdefiniertes Gerät – keine Werksattribute verfügbar.“
- Um eine Angabe zu ändern, nimm im Bearbeiten-Dialog „In Gerätebibliothek öffnen“ und bearbeite das Gerät dort. Die Änderung erreicht jede Zeile, die mit diesem Gerät verknüpft ist.
- Objektivanschlüsse, Video-Ein- und -Ausgänge, Akkuplatten und Stromausgänge sind das, was die Kompatibilitätsprüfungen vergleichen.
Tipps
- Wähl den Namen aus den Vorschlägen, statt ihn frei zu tippen — nur eine verknüpfte Zeile trägt Spezifikationen.
- Braucht eine Freitext-Zeile Spezifikationen, leg das Gerät zuerst in der Gerätebibliothek an und wähl es dann in der Zeile.
Häufige Stolperfallen
- Ein Name, der einem Katalog-Gerät nur ähnelt, lässt die Zeile unverknüpft — keine Spezifikationen und keine Kompatibilitätsprüfung für sie.
Abteilungen & Kategorien
Der Tab „Equipment-Liste“ ist in die Abteilungen Kamera, Licht, Grip und Ton aufgeteilt. In jeder Abteilung legst du deine eigenen Kategorien an — Objektive, Akkus, Medien, was eben zum Job passt.
- Jeder Abteilungs-Tab zeigt, wie viele Artikel er enthält.
- „Kategorie hinzufügen“ legt eine Kategorie in der Abteilung an, die du gerade ansiehst. Die Abteilung bestimmt, in welcher Budgetzeile ihre Kosten landen.
- Klick auf den Namen einer Kategorie, um sie umzubenennen, und zieh am Griff, um Kategorien umzusortieren.
- „Kategorie-Notizen“ halten Mietreferenzen oder Pack-Hinweise für die ganze Kategorie fest.
- Die Aktionen einer Kategorie fügen Artikel auf andere Wege hinzu: „QR scannen zum Hinzufügen“, „Set hinzufügen“, „Mehrere hinzufügen“ und „Importieren“. „Kategorie entfernen“ löscht sie nach einer Rückfrage.
- Um Artikel in eine andere Kategorie, Abteilung oder ein anderes Projekt zu verschieben, wähl sie aus und nutz die Stapelaktionen.
- Artikel können außerdem in einer benannten Gruppe liegen, die über Kategorien hinweg reicht („A-Cam-Einheit“, „Car-Rig“). In einer Kategorie stehen die Artikel einer Gruppe zusammen unter dem Namen der Gruppe. Du setzt sie mit „Gruppe setzen“ in den Stapelaktionen oder unter „Gruppe“ im Dialog „Artikel bearbeiten“; das Thema „Projekte“ beschreibt Gruppen ausführlich.
Tipps
- Halte Kategorienamen über Projekte hinweg einheitlich — das Equipment-PDF ist danach gegliedert.
Der Dialog „Artikel bearbeiten“
Der Stift an einer Zeile öffnet den Dialog „Artikel bearbeiten“, überschrieben mit dem Namen des Artikels. Er hat die Tabs „Details“, „Verknüpfte Kameras“, „Anbieter“ und „Kommentare“.
- Details
- Menge, Details / Notizen, Alternatives Item mit Grund für Alternative, Status und Gruppe — die Gruppe der Equipment-Liste, zu der der Artikel gehört („Keine Gruppe“, eine Gruppe des Projekts oder „Neue Gruppe…“). Darunter die schreibgeschützten Spezifikationen des verknüpften Geräts und — bei einem Artikel aus deinem eigenen Equipment mit Komponenten — die Komponentenliste. Den Namen selbst bearbeitest du in der Zeile, nicht hier.
- Verknüpfte Kameras
- Zu welcher Kamera jede Einheit gehört (siehe nächster Abschnitt).
- Anbieter
- Wer wie viele Einheiten stellt. Zum Umsortieren ziehen, die Menge eines Anbieters ändern, einen entfernen oder mit „Anbieter hinzufügen“ dich selbst als Anbieter mit eigenem Equipment eintragen.
- Kommentare
- Der Kommentarverlauf des Artikels, mit @Erwähnungen für Projektmitglieder.
- Menge, Details, Alternative, Status und Kamera-Verknüpfungen warten auf „Änderungen speichern“ (oder ⌘/Strg + Enter). Schließt du mit ungespeicherten Änderungen, fragt der Dialog, ob du sie verwerfen willst.
- Anbieter-Änderungen, Kommentare, Komponenten-Häkchen und die Auswahl unter „Gruppe“ gelten sofort.
- Ändert jemand anderes den Artikel, während du ihn offen hast, weist ein Banner darauf hin — deine ungespeicherten Änderungen bleiben erhalten.
- „In Gerätebibliothek öffnen“ springt zum verknüpften Gerät; „Verknüpfte Untervermietung anzeigen“ erscheint, wenn der Artikel aus einer Untervermietung stammt.
- „In temporäres Equipment verschieben“ (bzw. „In die Equipment-Liste verschieben“) verschiebt den Artikel mit einem Klick zwischen regulärer Liste und temporärem Equipment.
- Sind nachverfolgte Änderungen aktiv, übernimmt „Änderung als Baseline akzeptieren“ die Änderung dieses Artikels.
- „Löschen“ entfernt den Artikel nach einer Rückfrage.
Tipps
- Auf dem Handy oder in einem schmalen Fenster hat die Zeile keinen Löschen-Button — öffne den Stift und nimm „Löschen“ unten im Dialog.
- Auf dem Handy verlässt das Notizfeld die Zeile: Eine vorhandene Notiz steht schreibgeschützt unter dem Namen, ein Tippen darauf öffnet diesen Dialog.
Artikel mit Kameras verknüpfen
Bei einem Mehrkamera-Dreh legst du im Tab „Verknüpfte Kameras“ fest, zu welchem Kamera-Build jede Einheit eines Artikels gehört.
- Es gibt einen Platz pro Einheit — Einheit 1, Einheit 2, … —, ein Artikel mit Menge 3 bekommt also drei Plätze. Erhöhe die Menge im Tab „Details“, um Plätze hinzuzufügen.
- Jeder Platz bietet die Kameras des Projekts (A Cam, B Cam, …) aus seinen Kamerapaketen, dazu „Nicht zugewiesen“ und „Benutzerdefiniert…“ für ein eigenes Label.
- Verknüpfte Artikel zeigen den farbigen Buchstaben der Kamera in der Zeile, und im Equipment-PDF steht die Kamera beim Artikel.
- Stell einen Platz zurück auf „Nicht zugewiesen“, um die Verknüpfung zu lösen.
Tipps
- Um viele Artikel auf einmal zu verknüpfen, wähl sie aus und nutz „Kamera zuweisen“ in den Stapelaktionen.
Kompatibilitäts-Warnungen
Sobald die Equipment-Liste eine Kamera enthält, vergleicht die App die Kameras mit den Objektiven, Akkus und Monitoren der Liste — anhand der Daten aus dem Stock-Katalog. Probleme erscheinen als ⚠-Badge an der betroffenen Zeile und im aufklappbaren Bereich „Kompatibilitätsprobleme“ oben in der Equipment-Liste, gezählt als Fehler und Warnungen.
- Objektivanschluss
- Ein Fehler, wenn ein Objektiv an keine Kamera passt, auch nicht mit einem Adapter, den die Kameradaten angeben. Eine Warnung mit Adapter-Vorschlag, wenn das Auflagemaß einen Fremd-Adapter erlauben würde (etwa ein EF-Objektiv an einem E-Mount-Body).
- Bildkreis
- Eine Warnung, wenn der Bildkreis eines Objektivs kleiner ist, als der Sensor jeder Kamera braucht — Vignettierung ist wahrscheinlich (ein S16-Objektiv an einem Vollformat-Body).
- Akkuanschluss
- Ein Fehler, wenn der Anschluss eines Akkus zu keiner Akkuplatte einer Kamera passt. Schreibweisen wie V-Lock und V-Mount gelten als derselbe Anschluss.
- Videosignal
- Ein Fehler, wenn ein Monitor keinen Eingang hat, der irgendein Kamerasignal annimmt; eine Warnung, wenn der Weg existiert, aber Bandbreite verliert (eine 12G-SDI-Kamera an einem 3G-SDI-Monitor).
- Stromanschluss
- Eine Warnung, wenn kein Stromausgang einer Kamera zum Stromeingang eines On-Camera-Monitors passt — er braucht dann eigenen Akku oder ein Kabel. Größere Monitore werden übersprungen, weil sie ihre eigene Stromversorgung mitbringen.
- Blende ein Problem im Bereich mit „Ausblenden“ aus, sobald du es gelöst hast (der Adapter ist eingepackt). Das wird mit dem Projekt gespeichert, alle Mitwirkenden sehen es danach also nicht mehr.
Tipps
- Geprüft wird nur, was der Katalog kennt. Ein eigenes Gerät oder ein vertippter Name wird stillschweigend übersprungen — keine Warnung heißt also nicht immer kein Problem.
- Blende aus, was du schon gelöst hast, damit der Bereich ein echtes Signal bleibt.
Projektweite Einstellungen wie Auflösung, Codec und Framerate erklärt das Thema Projekt-Metadaten, Anbieter das Thema Anbieter-System.
Verwandte Themen
Siehe auch
